Hier zijn de modellen voor onze inspiratie tijdens onze creaties.
Omdat we beginnen met een lege pagina voor de afbeeldingen, hebben we een reeks afbeeldingen geselecteerd uit wat al doet, met als enige doel ons te inspireren.
INFERNITY-personages hebben allemaal een huid, maar kunnen veranderen in de meest realistische avatars. We willen zeer grafische karakters creëren met vloeiende bewegingen.
We willen in INFERNITY vervoermiddelen die bij hun tijd blijven, maar voor tijden die nog niet zijn opgeschreven, proberen we ontwerpers in te huren om ons de inspiratie van morgen te geven.
Steden zijn een belangrijk element van het spel, ze zijn beide beschikbaar, maar worden ook gebouwd door de spelers terwijl ze zich ontvouwen. INFERNITY geeft echter een ecologische visie op hulpbronnen.
De werelden en landschappen van INFERNITY zijn realistische en fantastische werelden die in verschillende snelheden leven, afhankelijk van hun plaats in tijd en ruimte.
We zijn op zoek naar ontwerpers die willen investeren om ons te inspireren en te begeleiden tijdens het ontwerp van de game, maar ook voor de evolutie ervan.
We willen een spel dat erg leuk is om te spelen, maar ook erg leuk om te zien, met het vermogen om in sommige delen visionair te zijn.