FPS - RPG -MMORPG - ActieRPG - TactischRPG
Deze game is ontworpen op MMORPG-bases omdat iedereen op dezelfde kaart speelt, maar ook een FPS-deel omdat je altijd je eigen belangen moet verdedigen en de dingen meedoen aan de actie en de tactische RPG.
Maar er is altijd een deel van dit spel dat niet in aanmerking komt, dat niet in een categorie van spellen kan worden ingedeeld, de naam moet nog worden gevonden.
Het doel van het spel is simpel.
Gebaseerd op eenvoudige principes van de evolutie van je avatar, en we hebben het over een avatar en niet een personage, hij zal moeten evolueren in verschillende werelden en op verschillende tijdstippen, hij zal sociaal moeten evolueren, maar ook om zijn reputatie, zijn goederen te veranderen , zijn geld, zijn magie, ...
Het spel begint met het betreden van een van de tijdperken, het heden, het verleden of de toekomst van de keuze van de speler. Elke speler heeft dan de mogelijkheid om ofwel daar te blijven en een plaats voor zichzelf te maken en alleen in zijn eigen wereld te spelen, onder een groep of een clan, of om vervolgens te reizen tussen werelden en tijdperken en mogelijk tussen groepen die zal het accepteren.
Actie:
De kracht van een avatar stelt hem daarom in staat om alleen te overleven of om het hoofd van een clan, regering of zelfs een hele wereld te nemen. Reputatiepunten, mystieke punten, geld en uitrusting worden gebruikt om de kracht van elke avatar te beoordelen.
Reputatiepunten, mystieke punten zoals geld worden verdiend door strijd, door werk, door ruil of zelfs door donaties, of op verschillende manieren om te ontdekken.
Materiële goederen:
Elke avatar heeft de mogelijkheid om goederen op verschillende werelden en zelfs op verschillende tijdstippen te verwerven of te veroveren; hiervoor worden dezelfde middelen ter beschikking gesteld die elk tijdperk werkelijk te bieden heeft, dit geldt voor constructie, wapens, voedsel, bewegingsmiddelen en voor elk gereedschap worden deze niet van het ene tijdperk naar het andere getransporteerd. 'andere. Elke speler kan dus huizen of voertuigen bezitten, hetzij in een enkele wereld, een enkele stad, of aanwezig zijn in verschillende steden, verschillende werelden en zelfs op verschillende tijdstippen.
Mystiek
Magie is alleen aanwezig in het verleden, tovenarij, betovering, .... werkt niet in het heden en verandert in telepathische kracht in de toekomst.
Tot nu toe lijkt het op andere games, maar hier is wat zal verschillen:
Op sommige plaatsen in de huidige tijd is het mogelijk om over te schakelen naar een volledig nieuwe game die je nog nooit in een videogame hebt gezien.
Kom op, we zullen je wat informatie geven, maar echt een beetje informatie, we willen de verrassing niet bederven.
Stel dat u overschakelt naar een game of dat u niets aan uw controller, toetsenbord of smartphone zult hebben.